Plan de estudios Ingeniería multimedia
Areas de conocimiento
-
CB
Ciencias básicas
43 | 27%
-
CI
Ciencias de la ingeniería
26 | 17%
-
IA
Ingeniería aplicada
71 | 45%
-
EA
Economía administrativa
8 | 5%
-
SH
Socio humanísticas
9 | 6%
-
CM
Complementaria
0 | 0%
Nomenclatura
Área
Horas
Tipo
Créditos
Código de la asignatura
Nombre de la asignatura
Pre-requisito: Asignatura
Co-requisito: Asignatura
Tipos de asignatura
T
Teórica
P
Practica
TP
Teórica practica
Total
Total de créditos
157
Total de horas
168
Total de asignaturas
55
Plan de estudios
Extensión cultural y deportiva
Resultados de aprendizaje esperados
Habilidad para reconocer responsabilidades éticas y profesionales en la práctica de la ingeniería y elaborar juicios informados en los que se debe considerar el impacto de soluciones de ingeniería en contextos globales, económicos, ambientales y sociales.
Habilidad para adquirir y aplicar nuevo conocimiento según sea necesario, usando estrategias de aprendizaje apropiadas.
Electiva
Contenido
Ingeniería sostenible
Manufactura digital
Cátedra de emprendimiento
Gerencia de proyectos
Business intelligence with management
Information security Management
Deep learning
Data engineering
Electiva de énfasis
Contenido
Reconocimiento de patrones
Movimiento e interacción
Multimedia educativa
Diseño de interfaces multimedia
Interacción 3D
Motion design
Electiva de énfasis
Contenido
Physical computing
Visión por computador
Audio procedural
Base de datos
Visualización analítica
Cortometraje
Marketing digital
Diseño de experiencia de usuario
Animación de objetos y personajes
Museos y tecnologías
Electiva de énfasis
Contenido
Physical computing
Visión por computador
Audio procedural
Base de datos
Visualización analítica
Cortometraje
Marketing digital
Diseño de experiencia de usuario
Animación de objetos y personajes
Museos y tecnologías
Electiva de énfasis
Contenido
Physical computing
Visión por computador
Audio procedural
Base de datos
Visualización analítica
Cortometraje
Marketing digital
Diseño de experiencia de usuario
Animación de objetos y personajes
Museos y tecnologías
Electiva de énfasis
Contenido
Physical computing
Visión por computador
Audio procedural
Base de datos
Visualización analítica
Cortometraje
Marketing digital
Diseño de experiencia de usuario
Animación de objetos y personajes
Museos y tecnologías
Total
Distribución de horas
19
Créditos académicos por semestre
16
Distribución de horas
19
Créditos académicos por semestre
15
Distribución de horas
17
Créditos académicos por semestre
16
Distribución de horas
17
Créditos académicos por semestre
16
Distribución de horas
16
Créditos académicos por semestre
16
Distribución de horas
15
Créditos académicos por semestre
15
Distribución de horas
15
Créditos académicos por semestre
15
Distribución de horas
17
Créditos académicos por semestre
17
Distribución de horas
15
Créditos académicos por semestre
15
Distribución de horas
18
Créditos académicos por semestre
17
Listado de electivas
Desarrollo tecnológico industrial
Dirección de operaciones
Economía administrativa
Sede Bogota:
Semestre VII
Automatización industrial
Semestre VII
Simulación avanzada
Semestre VII
Ingeniería sostenible
Semestre VIII
Industrias 4.0
Semestre VIII
Analítica de negocios
Semestre VIII
Sistemas integrados de gestión
Semestre IX
Mantenimiento productivo total
Semestre IX
Diseño de experimentos
Semestre IX
Gerencia de proyectos
Semestre IX
Manufactura digital
Semestre IX
Modelos para la toma de decisiones gerenciales
Semestre IX
Cátedra de emprendimiento
Sede Campus Nueva Granada:
Semestre VII
Control automatizado de róbotica
Semestre VII
Diseño de experimentos
Semestre VII
Gerencia de mercados
Semestre VIII
Automatización industrial
Semestre VIII
Simulación I
Semestre VIII
Comercio internacional
Semestre IX
Mantenimiento industrial
Semestre IX
Simulación II
Semestre IX
Mercado de capitales
El estudiante una vez llega a séptimo semestre escoge la línea de énfasis que desee según sus necesidades e intereses, las otras líneas quedan como electivas de contexto.